软件介绍
Adobe Substance 3D Sampler 是一款面向3D美术、游戏制作、产品可视化和材质设计用户的专业材质制作工具,主要用于把照片、扫描素材等现实内容转换成可用于3D项目的PBR材质。用户可以直接导入木材、石材、布料、墙面等照片,生成基础颜色、粗糙度、法线、高度等材质信息,再继续进行细节调整和无缝处理。
与 Substance 3D Painter 和 Designer 相比,Sampler 更偏向“从现实素材生成材质”。Painter主要用于直接给3D模型绘制纹理,Designer更适合通过节点系统制作程序化材质,而Sampler则更适合材质采集、照片转材质和现实资产数字化。制作完成后,可以继续用于Painter、Designer、Stager,也可以导出到Blender、Maya、3ds Max等常见3D软件中。
Sampler 6进一步加入OpenPBR材质模型,并改进了材质预设、属性面板和扫描工作流,对复杂PBR材质的制作和跨软件使用更加友好。如果平时经常需要制作真实材质、游戏场景纹理或产品渲染素材,这款软件会比单纯使用图片编辑工具更高效。
主要功能
照片转PBR材质
可根据普通照片生成基础颜色、粗糙度、法线、高度等材质贴图。
材质扫描与数字化
将现实中的材质和扫描素材转化为可用于3D项目的数字材质。
材质混合与编辑
支持通过图层和参数调整颜色、磨损、污渍、苔藓、灰尘等表面效果。
无缝材质制作
可以处理照片边缘和重复纹理,制作适合大面积使用的可平铺材质。
HDR环境制作
支持利用360°图像制作HDR环境光,用于3D场景照明和材质预览。
OpenPBR支持
新版采用OpenPBR材质模型,提高不同3D软件之间的材质兼容性。
Substance 3D工作流
可与Painter、Designer、Stager等Adobe Substance 3D软件配合使用。
小编点评
Substance 3D Sampler的使用思路比Designer更直观。如果手里已经有现实材质照片,导入后通过Image to Material生成PBR贴图,再针对粗糙度、法线和高度等参数进行调整,很快就能得到一套可用的基础材质。
这款软件更适合3D美术、场景制作、材质设计和产品渲染用户。如果主要需求是直接给模型绘制纹理,Painter会更合适;如果需要从零制作复杂的节点式程序化材质,则Designer更有优势。
需要注意的是,Sampler 6对硬件要求已经比较高,当前版本更适合Windows 11 64位系统,并建议使用独立显卡和较大的显存。对于高分辨率材质和扫描项目,16GB以上内存和SSD会带来更好的使用体验。
常见问题
Substance 3D Sampler可以把照片变成材质吗?
可以。它可以根据照片生成基础颜色、粗糙度、法线和高度等PBR材质信息,再继续进行调整和无缝处理。
Sampler和Painter有什么区别?
Sampler主要负责从照片和现实素材生成材质,Painter主要用于直接在3D模型表面绘制纹理,两者可以配合使用。
Sampler适合什么用户?
比较适合3D美术、游戏场景制作、材质设计、建筑可视化以及需要制作PBR材质的用户。
下载前请核对软件版本、系统要求及文件大小,安装前建议进行安全扫描。软件授权及使用范围以开发者说明为准。




