Pixologic ZBrush 是一款专业的数字雕刻与三维绘画软件,在角色建模、影视概念设计、游戏美术、手办制作等领域应用比较广泛。它把传统雕塑的创作方式搬到了电脑上,用户可以通过各种笔刷直接塑造、刻画和上色,整个过程就像在操作一块可以随时修改的数字黏土。

ZBrush 比较有代表性的功能是 DynaMesh。它会在雕刻过程中自动重建模型拓扑,让表面保持相对均匀,方便继续拉伸形体或添加细节。对于角色头部、怪物造型、肌肉结构这类需要频繁推拉修改的模型来说,不必一开始就花大量时间整理布线,创作过程会自由很多。

软件也支持多级细分编辑。用户既可以在低级别下调整整体轮廓,也能切换到高级别刻画皮肤纹理、皱褶和微小结构,不同层级之间的修改可以相互保留。对于概念设计师和插画师来说,这种工作方式能够在二维构图与三维模型之间快速切换,既适合做造型草稿,也能继续完善成高精度模型。

在材质和绘画方面,ZBrush 可以直接在模型表面进行像素级上色,并配合自定义笔刷制作纹理。通过 GoZ 功能,还能与 PhotoShop 等软件联动,在外部编辑纹理后实时查看模型效果,减少反复导入导出的步骤。

软件内置 Gizmo 3D 变换工具,可用于移动、旋转、缩放和复制模型,也支持快速制作文字与标志。曲线模式新增了弹性和液体效果,配合 Snake Hook、Sculptris Pro 等笔刷,可以更自然地拉出尖刺、触手和不规则结构。除此之外,新版还改进了模型细分、法线分组、OBJ 文件导入、减面预设、位移贴图输出和 3D 打印相关功能。

ZBrush 支持将快速保存文件放到任意硬盘,也可以保存默认启动材质,方便按个人习惯配置工作环境。对于复杂高模项目,软件还提升了大型 OBJ 文件和高分辨率输出的处理能力。

系统要求

支持 Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 和 Windows 11。

最低需要支持 SSE2 的双核处理器、4GB 内存和约 8GB 可用硬盘空间,显卡需支持 OpenGL 3.3。

实际进行高精度雕刻时,建议配备 6GB 以上内存以及性能更好的多核处理器和独立显卡。

安全说明

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